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西门子KP400操作面板
定树。数据流图中的不能被再分解的每一个基本加工处理逻辑的详细描述采用结构化语言、判定表和判定树。
比较理想的设计通常总是从现有的物理系统出发,面向对象的分析是把实体联系图中的概念与面向对象程序设计语言中的概念结合在一起形成的一种分析方法。面向对象结构化分析就是使用数据流图、数据字典、结构化语言、判定树和判定表等工具,来建立一种新的称为结构化说明书的目标文档。”这里结构化说明书就是SRS。SA方法是一种简单适用的软件需求分析方法,特别适合于信息控制和数据处理系统。像所有的软件分析方法一样,SA 方法也是一种建模活动,该方法使用简单易读的符号,根据软件内部数据传递、变换的关系,自软件向下逐层分解,描绘出满足功能需求的软件模型。分析的关键是识别、定义问题域内的类与对象(实体),并分析它们之间的关系,根据问题域中的操作规则和内存性质建立模型。在该方法中采用了实体、关系和属性等信息模型分析中的概念,同时采用了封闭、类结构和继承性等面向对象程序设计语言中的概念推导出现有系统的逻辑模型,由此再设想目标系统的逻辑模型,从而构造新的物理系统,然后使用建立逻辑模型工具就是系统流程图。系统流程图是描述物理系统的工具。所谓物理系统,就是一个具体实现的系统。一个系统可以包含人员、硬件、软件等多个子系统。系统流程图的作用就是用图形符号以黑盒子形式描述组成系统的主要成分(需求分析的任务还不是确定系统怎样完成它的工作,而仅仅是确定系统必须完成哪些工作,也就是对目标系统提出完整、准确、清晰而且具体的需求。
需求分析实际上是调查、评价以至肯定用户对软件需求的过程,其目的在于精化软件的作用范围,也是分析和确认软件系统构成的过程,以确定未来系统的主要成分及它们之间的接口细节。因此需求分析实际上是一个对用户意图不断进行揭示和判断的过程,它并不考虑系统的具体实现,而是完整地、严密地描述应当“做什么”的一种过程。
首先,把用户提出来的各种问题和要求(这些问题和要求往往是十分模糊的)归纳整理,分析和综合,弄清楚用户想要做什么,应当做什么,把这些作为要求和条件予以明确,这一步称为“用户意图分析”。第二步,是在完全弄清用户对软件系统的确切需求的基础上,用“软件需求规格说明书”在此基础上建立分析模型,从逻辑上完整、严密地描述所要开发的系统,并保证它能满足上述要求和条件(4)接口要求
接口需求描述应用系统与它的环境通信的格式。常见的接口需求有用户接口需求、软件接口需求、意见接口需求和通信接口需求。
(5)用户界面需求
即指人机交互方式,输入输出数据格式等。
另外还有可靠性、安全性、保密性、约束、可移植性和可维护性等方面的需求,这些需求通常可以通过双方交流、调查研究来获取,并达到共同的理解。
2.分析系统的数据需求
分析系统的数据需求也是软件需求分析的一个重要任务,因为绝大多数软件系统本质上都是信息处理系统,系统必须处理的信息和系统应该产生的信息在很大程度上决定了系统的面貌,对软件设计有很大的影响。分析系统的数据要求通常用建立数据模型的方法(如实体联系图确定功能需求之后,还要考虑用户对软件性能、有效性、可靠性和可用性等质量方面的要求,提高用户对软件的满足程度。
2.需求提炼:分析建模
需求提炼的主要任务是建立分析模型。把来自用户的信息加以1.客户访谈
客户访谈是西门子早开始使用的获取用户需求的技术,也是至今仍然广泛使用的一种需求分析技术。客户访谈是一个直接与客户交流的过程,既可以了解高层用户对软件的要求,也可软件开发模型中已经把快速原型作为一种软件开发模型介绍过了。在实际的软件开发中,快速原型法常常被用作一种有效的需求获取方法。
在软件开发过程中,要不要快速建立软件原型,这要视软件系统的性质和规模而定。当系统要求复杂,系统服务不太清楚时,在需求分析阶段开发一个软件原型验证要求很值得的,可以大大减少因系统需求的可能性错误而导致的损失。特别是当性能要求比较高时,在软件原型上先做一些实验也是很必要的。
快速原型应具备的和个特点是“快速”。快速原型的目的是尽快向用户提供一个可以在计算机上运行的目标系统的原型,软件开发者和用户对系统服务即目标系统应该“做什么”的共同理解。
快速原型应具备的第二个特点是“容易修改”。系统原型建立后,让用户对原型进行试用评估,并提出意见,开发者就必须根据用户的意见迅速修改原型,并构件原型的第二版,再让用户试用评估,开发者再根据用户意见修改。这样“试用—评估—修改”过程可能重复多遍,直到用户和开发者都满意为止。
开发一个原型需要花费一定的人力、物力、财力和时间,如果修改耗时过多,还会延误软件开发时间,而且用于确定需求的原型再完成使命后一般就被丢弃。因此,是速生成可执行代码,因此是较理想的快速原型工具。
另外一种快速构件原型的方法是使用一组已有的正确的软件构件组装的方法来装配原型系统,这种方法是近年来软件构件化和软件复用技术发展的结果。软件构件可以是现有的数据结构或数据库构件、软件过程构件或其他可视化构件。软件构件一般设计成正确的黑盒子构件,使软件开发者无需了解构件内部工作细节,只知其功能便可快速装配一个原型系统。否试用快速原型法就必须考虑软件系统的特点、可用的开发技术和工具等方面问题。Andriole 提出的以下6个问题,可用来帮助判断是否选择原型法来帮助获取需求。
(1)需求已经建立,并且可以预见是相当稳定吗?
(2)软件开发人员和用户已经理解了目标系统的应用领域吗?
(3)问题是否可被模型化?
(4)用户能否清楚地确定基本的系统需求?
(5)有任何需求是含糊的吗?
(6)已知的需求中存在矛盾吗?
可以看出,如果和个问题得到肯定回答,就不要采用快