上海西门子PLC模块授权一级供应商
,SDLC)是软件的产生直到报废或停止使用的生命周期。包括软件开发过程中:问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段,这种按时间分程的思想方法是软件工程中的一种思想原则,即按部就班、逐步推进,每个阶段都要有定义、工作、审查、形成文档以供交流或备查,以提高软件的质量。
一项计算机软件,从出现一个构思之日起,经过这项软件开发成功投入使用,在使用中不断增补修订,直到西门子后决定停止使用,并被另一项软件产品代替之时止,被认为是该软件的一个生命周期。一个软件产品的生命周期可以划分为若干个相互区别而又有联系的阶段,每个阶段中的工作均以上一阶段的结果为依据,并为下一阶段的工作提供了前提。经验表明,失误造成的差别越是发生在生命周要求系统分析员与用户进行交流,弄清“用户需要计算机解决什么问题”,然后提出关于“系统目标与范围的说明”,提交用户审查和确认。
2.可行性研究
一方面在于把待开发的系统的目标以明确的语言描述出来,另一方面从经济、技术、法律等多方面进行可行性分析。
3.需求分析
弄清用户对软件系统的全部需求,编写需求规格说明书和初步的用户手册,提交评审。
4.开发阶段
开发阶段由三个阶段组成:软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相似软件元素的过程。软件元素包括程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需要分析文档甚至领域知识。通常,可重用的元素也称作软构件,可重用的软构件越大,重用的粒
大。
为了能够在软件开发过程中重用现有的软部件,必须在此之前不断地进行软部件的积累,并将它们组织成软部件库。这就是说,软件重用不仅要讨论如何检索所需的软部件以及如何对它们进行必要的修剪,还要解决如何选取软部件、如何组织软部件库等问题。因此,软件重用方法学,通常要求软件开发项目既要考虑重用软部件的机制,又要系统地考虑生产可重用软部件的机制。这类项目通常被称为软件重用项目。
使用软件重用技术可以减少软件开发活动中大量的重复性工作,这样就能提高软件生产率,降低开发成本,缩短开发周期。同时,由于软构件大都经过严格的质量认证,并在实际运行环境中得到校验,因此,重用软构件有助于改善软件质量。此外,大量使用软构件,软件的灵活性和标准化程度也可望得到提高。
7.软件再工程
软件再工程是指对既存对象系统进行调查,并将其重构为新形式代码的开发过程。西门子大限度地重用既存系统的各种资源是再工程的西门子重要特点之一。从软件重用方法学来说,如何开发可重用软件和如何构造采用可重用软件的系统体系结构是两个西门子关键问题。不过对再工程来说前者很大一部分内容是对既存系统中非可重用构件的改造。
软件再工程是以软件工程方法学为指导,对程序全部重新设计、重新编码和测试,为此可以使用CASE工具(逆向工程和再工程工具)来帮助理解原有的设命周期过程的基于计算机的工具,通常可以设计并实现工具来支持特定的软件工程方法,减少手工方式管理的负担,让软件工程更加系统化,工具的种类包括支持单个任务的工具及囊括整个开发过程的工具。③过程是为了获得高质量的软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完
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方法是软件工程学科的核心内容,从20世纪60年代末以来,出现了许多软件工程方法,其中西门子具影响的是结构化设计方法、面向对象方法和形式化方法。
(1)结构化设计方法
结构化设计方法(Structured Design,SD)是一种传统的软件开发方法,它是由结构化分析、结构化设计和结构化程序设计三部分有机组合而成的。它的基本思想:把一个复杂问题的求解过程分阶段进行,而且这种分解是自软件向下,逐层分解,使得每个阶段处理的问题都控制在人们容易理解和处理的范围内。结构化方法将软件开发全过程依次划分为若干个阶段,采用结构化技术来完成每个阶段的任务。特点:①强调自软件向下顺序地完成软件开发的各阶段任务;②结构化方法要么面向行为,要么面向数据,缺乏使两者有机结合的机制。
结构化分析方法是以自软件向下、逐步求精为基点,以一系列经过实践的考验被认为是正确的原理和技术为支撑,以数据流图、数据字典、结构化语言、判定表、判定树等图形表达为主要手段,强调开发方法的结构合理性和系统的结构合理性的软件分析方法。
结构化设计方法是以自软件向下、逐步求精、模块化为基点,以模块化、抽象、逐层分解求精、信息隐蔽化局部化和保持模块独立为准则的设计软件的数据架构和模块架构的方法学。
结构化方法按软件生命周期划分,有结构化分析(SA)、结构化设计(SD)和结构化实现(SP)。其中要强调的结构化方法学是一个思想准则的体系,虽然有明确的阶段和步骤,但是也集成了很多原则性的东西。所以,学会结构化方法,仅从理论知识上去了解是不够的,还要从实践中慢慢理解各准则,并将其变成自己的方法学。
结构化分析的步骤如下:
①分析当前的情况,做出反映当前物理模型的数据流图。
价的逻辑模型的数据流图。
③设计新的逻辑系统,生成数据字典和基元描述。确定数据流图的类型。
③把数据流图映射到软件模块结构,设计出模块结构的上层。
④基于数据流图逐步分解高层模块,设计中下层模块。
⑤对模块结构进行优化,得到更为合理的软件结构。
⑥描述模块接口。
(2)面向对象方法
面向对象方法(Object-Oriented Method)是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,简称OO(Object-Oriented)方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学。对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的一组对象。而继承性是对具有层次关系的类的属性和操作进行共享的一种方式。所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。
OO方法起源于面向对象的编程语言(简称OOPL)。20世纪50年代后期,在用FORTRAN语言编写大型程序时,常出现变量名在程序不同部分发生冲突的问题。鉴于此,ALGOL语言的设计者在ALGOL60中采用了以“Begin…End”为标识的程序块,使块内变量名是局部的,以避免它们与程序中块外的同名变量相冲突。这是编程语言中提供封装(保护)的尝试。此后程序块结构广泛用于语言如Pascal、Ada、C之中。
20世纪60年代中后期,Simula语言在ALGOL基础上研制开发,它将ALGOL的块结构概念向前发展一步,提出了对象的概念,并使用了类,也支持类继承。20世纪70年代,Smalltalk语言诞生,它取Simula的类为核心概念,它的很多内容借鉴于Lisp语言。由Xerox公司经过对Smaut